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Chained Beasts Praefectus:围城、投石机与成就

Chained Beasts 第三幕 Rome 围城 Boss Praefectus:开发者表述、Clearing the Skies 与 Don’t Look Up 成就原文,无伪造 footage 或 HP。

2026/10/16 1.0 最后更新: 2026/10/16 10 分钟阅读

常见问题

Chained Beasts 中的 Praefectus 是谁?
Featherweight 发售材料将 Praefectus 与 Praetorian Guard 列在第三幕 Rome,PR 与商店对齐摘要称该遭遇为迄今最强 Boss。
Clearing the Skies 与 Don’t Look Up 含义?
Clearing the Skies:Kill the catapult before the Praefectus falls back。Don't Look Up:Cause an opponent to die to catapult fire during the siege。官方指南未解释 timing 或投石机数量。
是否有 Praefectus 战的官方视频?
我们审阅的官方 Gameplay Trailer 帧无投石机械与 Praefectus 生命条。本页仅使用标注为非围城战的 Rome 主题过场。
Praefectus 是否公布 HP 或阶段?
在我们审阅的 Steam 商店字段、成就、官方截图与预告片帧中均未出现。
第三幕前应读什么?
完成第二幕 Goliath 事实页,浏览全部 Boss 了解 The Senate 终局,并用新手指南 hub 了解战间 night 系统。

Chained Beasts 中的 Praefectus 是谁?

Praefectus 依 Featherweight 发售材料与成就分组,指挥第三幕(Rome)高潮,与 Praetorian Guard 士兵同场。开发者文案称其为迄今最强 Boss,背景为投石机(catapults)与围城(siege)。该标签是宣传措辞加成就语境——不是伤害数值。

幕章进度成就框定路线:Can’t Stand The Heat(Carthage)、Out of the Cold(Germania),Rome 内容 culminate 于 Rebel Leader(Reach The Senate)。前序 Boss 事实页:Beastmaster Barca、Goliath 与 全部 Boss 表。

成就对战斗揭示了什么?

成就文本是最清晰的机制窗口,因为我们审阅的素材中没有任何官方截图或 Gameplay Trailer 帧展示 Praefectus 或投石机 UI。尽管部分旧 pre-release 页称 Praefectus 机制完全未知,Steam 公开成就列表已披露两项围城目标:

成就 要求(官方原文)
Clearing the Skies Kill the catapult before the Praefectus falls back
Don’t Look Up Cause an opponent to die to catapult fire during the siege

由这些句子——以及 Featherweight 官方 press release 将 Praefectus 与 Praetorian Guard 配对在第三幕 Rome——可在不编造步骤的前提下确认:

  • 遭遇含 围城 要素:投石机火力与 Praetorian Guard 部队及 Praefectus。
  • 成就措辞在 siege 期间指 the catapult(单数)。
  • Clearing the Skies 要求在 Praefectus falls back 之前摧毁投石机——触发后撤的伤害阈值、投石机位置、远程或投掷武器能否伤害等未披露。
  • Don’t Look Up 要求在 siege 中让一名对手死于 catapult fire;Praetorian Guard、普通竞技场敌人或 Praefectus 本人是否计数未披露。

我们对措辞的理解(未在游戏中确认): 玩家有有限窗口在 Praefectus 撤退或换位前摧毁投石机;incoming barrage 形成可击杀敌人的地面 hazard 区——类似 Goliath 的 Deep Impact 奖励让对手死于 leap。但 exact 顺序、无敌窗口与合作计分未在公开文本中披露。

请在 成就指南 精确追踪措辞。速杀仍引用通用 Who’s The Boss(Kill a Boss within 10 seconds of first damaging them)。

Praefectus 与 The Senate 如何嵌入第三幕 Rome?

Featherweight 官方发售结构为三幕九场战斗加终局遭遇,自 Carthage(第一幕)经 Germania(第二幕)至 Rome(第三幕):

  1. 第一幕 — Carthage: 以 Beastmaster Barca 为锚,生存成就 Can’t Stand The Heat。
  2. 第二幕 — Germania: 冰冻荒原 Goliath,生存成就 Out of the Cold。
  3. 第三幕 — Rome: Praefectus 与 Praetorian Guard 围城, culminate 于 Rebel Leader(Reach The Senate)。

The Senate 是 Praefectus 之后的独立终局还是 Rome 内多阶段 finale,商店文案未写明;我们在 全部 Boss 总览 按成就列表 framing 并列两者。

哪些内容未披露?

Featherweight 与公开 Steam 素材当前未记录:

  • Praefectus 或 Praetorian Guard 的 HP、护甲、抗性或阶段名
  • 投石机数量、耐久或 hitbox 规则
  • 第三幕内战斗序号或 Praetorian Guard add 波次组成
  • Rome siege 专属 loot 或 Merchant roll

我们不用雪地战斗截图或 flail 敌人帧替代——那些场景无 siege 引擎与 Praefectus 标签。

为何本页仅使用 Rome 过场?

我们审阅的官方 Gameplay Trailer 帧无投石机模型、无 Praefectus 名牌、无 siege HUD。最接近的 Rome 视觉为剧情过场,不得标注为 Praefectus 遭遇:

金座长袍人物、石阶军团兵、山墙 SPQR 与橙色天空的电影式镜头。

官方 Gameplay Trailer 帧。过场,非 Praefectus 战。© Featherweight Games。

山墙字母 S P Q R 出现在台阶与军团兵之上,但屏幕未出现 The Senate——勿将此帧等同于 Rebel Leader finale 或 Praefectus siege 战。

手绘 gladiator 在欢呼斗兽场人群前举剑,红底金纹横幅。

官方 Gameplay Trailer 帧。过场,非 Praefectus 战。© Featherweight Games。

围城叙事语境下 The Senate 的处理见 全部 Boss——仍不声称该美术为战斗 UI。

玩家如何用已核实系统备战?

Rome 为标准 run 的第三幕终章,抵达 Praefectus 时已携带两幕累积的升级与惩罚:

  • Affliction 与 Surgeon / Healer 选择: 每个战斗日增加 skull affliction( winning 且至少 20 skull 解锁 Medical Marvel);幕间 Surgeon(商店措辞)或 Healer(Gameplay Trailer 画面)以生命或肢体(Dead Weight)换取 relief 或 augmentation。见 affliction 与 Trainer。
  • Merchant 装备与竞技场武器: 整局可从 商人物品 记录的 40+ 池中购买 Passive、Arena、Instant、Equipment,金币来自战后 Crowd Favorite(Crowd Favorite 与计分)。
  • 锁链协调与难度: 1–4 人锁链避开障碍(合作与多人)与十档难度(难度等级)贯穿第三幕。

若需单一 hub 链接列表,从 新手指南 开始。

来源与核实

  • 来源: Featherweight PR 与 Steam 公告;Steam 成就列表;官方 Gameplay Trailer 帧(未观察到 Praefectus 或投石机 UI);Rome 王座与斗兽场过场帧。
  • 核实: 2026-10-16。围城细节止于成就句子;无伪造 footage 或数值。
  • 图像: 官方预告片帧,© Featherweight Games。用于识别与评论;应要求可移除。

Chained Beasts Guide 为非官方粉丝站,与 Featherweight Games 无隶属关系。

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