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Chained Beasts Händler-Items: Shop-Screens

Namen, Tags, Effekte und Goldpreise aus zwei offiziellen Chained Beasts-Händler-Screens, verifiziert 2026-10-16. Bestand und Rotation nicht bekannt.

16.10.2026 1.0 Zuletzt aktualisiert: 16.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Händler-Items gibt es in Chained Beasts?
Launch-Ankündigungen nennen mehr als 40 Items. Unsere zwei offiziellen Shop-Screens zeigen je acht Karten; nur Medicine (75 Gold) und Shield Spikes (45 Gold) matchen—ein einzelner Screenshot ist ein Ausschnitt eines größeren Pools.
Was bedeuten Passive, Arena, Instant und Equipment?
Diese Worte erscheinen als farbige Typ-Labels auf Händlerkarten. Offizielle Quellen zeigen Label-Text, veröffentlichen aber keine vollständigen Kategorieregeln jenseits des Arena-Sidebar-Satzes im Steam-Screenshot.
Wohin gehen Arena-Items nach dem Kauf?
Die Night-IV-Screenshot-Sidebar: Arena-Waffen werden jeder Arena hinzugefügt, damit Gladiatoren sie nach Kampfstart aufheben können. Wortlaut aus diesem Screen; andere Kategorien sind in unseren Quellen nicht gleich beschrieben.
Welche Erfolge erwähnen den Merchant?
Collector: Purchase every type of item from the Merchant. Moneybags: Buy out the Merchant's entire store at once. Majority Stakeholder: Individually earn at least 400 coins in a run. Wortlaut aus der Steam-Erfolgsliste.
Ist der Händler-Bestand jede Nacht gleich?
Nicht bekannt gegeben. Zwei verifizierte Screens listen unterschiedliche Acht-Item-Sets außer Medicine und Shield Spikes zum gleichen Preis—deutet auf Variation, aber Featherweight hat Randomness, Rotation oder Nacht-Tabellen nicht bestätigt.

Wo erscheint der Merchant in einem Run?

Featherweight listet 40+ items beim Merchant neben Skills, Trainer-Progression und Codex-Sammlung in Launch-Material. Zwischen Kämpfen geben Party-Mitglieder Gold für Karten mit Tags Passive, Arena, Instant oder Equipment aus—Labels on screen mit Farben (Passive blau, Arena rot-rosa, Instant grün, Equipment lila auf verifizierter UI).

Diese Seite rankt keine Deals und empfiehlt keine Loadouts. Sie erfasst nur Namen, Tags, Effektzeilen und Preise auf zwei offiziellen Merchant-Layouts. Für nächtliche Afflictions und Trainer-Level siehe Afflictions und Trainer; für Crowd Favorite-Mechanik zu einem Passive-Item siehe Crowd Favorite und Scoring.

Was zeigt der Night-IV-Merchant-Screen?

Der Steam-Store-Screenshot ss-06 zeigt MERCHANT an NIGHT IV (Typografie on screen: NiGHT IV). Drei Spieler sind da; PURCHASE-Button unter acht Karten. Gold on screen: 171 ▶ 81, wenn zwei gold-umrandete Selections (Deadly Obsidian Sword 50 + Swift Sandals 40) zur gezeigten Rechnung passen.

Sidebar-Text für Arena-Items (wörtlich zitiert):

These weapons will be added to each arena for any gladiator to pick up after the battle starts.

Tabellenwerte wie in den offiziellen Steam-Store-Screenshots gezeigt; die Release-Version kann abweichen.

Item Typ-Tag Effekttext on screen Preis (Gold)
Pamphlets Passive Crowd throws clubs to the crowd favorite 60
Shop Discount Passive Future shop prices reduced by 40% 150
Wooden Club Arena A hefty club that smashes through shields · 3 durability 25
Deadly Obsidian Sword Arena Always crits · 8 durability 50
Medicine Instant All players heal 15hp 75
Swift Sandals Equipment Move 25% faster 40
Quilted Armor Equipment Take ~25% damage 40
Shield Spikes Equipment Attackers take damage when blocked 45

Händler-Shop Night IV mit acht Item-Karten, Purchase-Button und Gold von 171 auf 81 mit drei Spieler-Cursorn.

Offizieller Steam-Store-Screenshot. © Featherweight Games.

Pamphlets referenziert explizit den crowd favorite—Shop-Käufe verknüpft mit Post-Battle-Labels auf der Scoring-Seite. Bei Quilted Armor ist das Symbol vor 25 im Screenshot schwer lesbar; wir transkribieren die Zeile wie gezeigt und behaupten keine exakte Mitigation-Mathematik.

Was zeigt der Gameplay-Trailer-Merchant-Frame?

Trailer-Frame f_025 zeigt ein weiteres Acht-Karten-Layout ohne MERCHANT-Header in diesem Crop. Explosive Bow (50 Gold) ist selected mit drei Spieler-Cursorn; Gold 300 ▶ 250.

Lesungen wie im offiziellen Gameplay-Trailer gezeigt; die Release-Version kann abweichen.

Item Typ-Tag Effekttext on screen Preis (Gold)
A Gift for the Quartermaster Passive More weapons will be scattered around the arena 65
Poisoned Apples Passive Half of the enemies start the battle hurt 90
Explosive Bow Arena A bow with explosive arrows;“4 durability” 50
Obsidian Hammer Arena A mace that sends enemies flying;“4 durability” 60
Medicine Instant All players heal 15 75
Sword Guard Equipment Damage to allies reduced to 0 45
Shield Spikes Equipment Attackers take damage when blocked 45
Leather Strop Equipment Crits cause +100% extra damage 60

Händler-Trailer-Frame mit acht Shop-Karten, Explosive Bow selected, Gold von 300 auf 250 beim Kauf.

Frame aus dem offiziellen Gameplay-Trailer. © Featherweight Games.

Medicine-Wording differiert leicht (15hp im Screenshot vs heal 15 im Trailer). Beide als Screen-Reads behandeln, kein bestätigtes Rename.

Wie vergleichen sich die zwei Shop-Screens?

Beobachtung Detail
Items pro Screen Jeweils acht Karten
Exakte Namens-Matches Nur Medicine und Shield Spikes
Geteilte Preise Medicine 75; Shield Spikes 45 auf beiden
Alle anderen Namen Unterschiedlich zwischen ss-06 und f_025
Offizieller Pool Ankündigungen: 40+ items
Bestandsregeln Nicht bekannt gegeben (random, rotation, night tables)

Weil nur zwei Items überlappen, repräsentiert kein einzelner Screenshot den vollen Händler-Katalog. Featherweight hat keine vollständigen Item-Listen oder Drop-Tabellen in unseren Quellen veröffentlicht.

Was sagen Typ-Tags ohne Extra-Regeln?

Wir wiederholen nur sichtbaren Label-Text auf Karten:

  • Passive — blaues Tag; Beispiele Pamphlets, Shop Discount, A Gift for the Quartermaster, Poisoned Apples.
  • Arena — rot-rosa Tag; Sidebar im Steam-Shot erklärt Arena-Platzierung nach Kampfstart; Items inkl. Clubs, Schwerter, Bögen, Hämmer mit durability on screen.
  • Instant — grünes Tag; Medicine heilt alle Spieler auf beiden Screens.
  • Equipment — lila Tag; Bewegung, Rüstung, Blocken und Crit-Modifikatoren in Effektzeilen.

Farbkodierung auf Screenshots sichtbar; mechanische Definitionen jenseits zitierter Sätze nicht bekannt gegeben in diesen Quellen.

Welche Erfolge erwähnen Shopping?

Aus der Steam-Erfolgsliste:

Erfolg Offizieller Anforderungstext
Collector Purchase every type of item from the Merchant
Moneybags Buy out the Merchant’s entire store at once
Majority Stakeholder Individually earn at least 400 coins in a run

Diese bestätigen Vollstore-Käufe und hohe Münz-Summen als Design-Ziele, keine erfundenen Grinds. Sie listen nicht jeden Item-Typ für Collector.

Wie passt das in den restlichen Run?

Gold on merchant UI (171, 300, etc.) hängt an Run-Ökonomie; Wechselkurse, Kampf-Auszahlungen und REWARD-Zeilen nach Kämpfen sind separat auf Crowd Favorite und Scoring dokumentiert. Einsteiger lesen den Einsteiger-Guide für Camp-Struktur und den Erfolge-Guide für Sammelziele.

Quellen und Verifikation

  • Quellen: Offizieller Steam-Store-Screenshot ss-06; Gameplay-Trailer-Frame f_025; Featherweight Steam-Ankündigungen (40+ items); Steam-Store-Seite; Steam-Erfolgsliste.
  • Verifiziert: 2026-10-16. Keine Item-Tier-Lists, unbekannte Bestandsregeln oder volle Kataloge jenseits zweier Acht-Item-Screens. Quilted-Armor-Mitigation und Medicine-Wording-Differenz bleiben Screen-Reads.
  • Bilder: Offizielle Steam-Store-Screenshots und Trailer-Frames, © Featherweight Games. Zur Identifikation und Kommentar; Entfernung auf Anfrage.

Chained Beasts Guide ist eine inoffizielle Fan-Seite und nicht mit Featherweight Games verbunden.

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