Chained Beasts:難易度10段階とJupiterの意味
Chained Beastsの難易度は公式に10段階。デモはPleb〜Hades、実績King of the GodsがJupiterクリアを要求。全名称・数値補正は未公開の整理。
FAQ
Chained Beastsの難易度は何段階ですか?
Jupiter難易度とは何ですか?
フルゲームの10段階にHadesは残りますか?
難易度はアフィクションやドロップを変えますか?
Jupiterクリアを追う実績は?
難易度は何段階ありますか?
Featherweightの発売投稿では、フルラン向けに**「ますますひどい(increasingly horrible)」難易度10段階と説明されています(例:Steam告知「Chained Beasts - Launch Price Reveal」2026-10-07、発売日「Chained Beasts is available NOW」2026-10-15)。別途Jupiterという段階名がSteam実績King of the Gods**(Win a run on Jupiter difficulty)で言及されますが、梯子のどこに位置するかは未記載です。
デモで公開された4段階:
- Pleb
- Legionnaire
- Centurion
- Hades
4名称は「The Updated Chained Beasts Demo is LIVE!」(Steam、2026-05-29)と「Chained Beasts Charges Into Steam Next Fest June 15–22!」(Steam、2026-06-12)に登場。Jupiterとデモ4つを除くRetailの10名称・順序は2026-10-16時点の公式ソースでは未リストです。
難易度を上げる前にループを学ぶならビギナーガイドから。
分かっていることと未開示のこと
| トピック | 公式で確認 | 未開示 |
|---|---|---|
| 発売時の総段数 | 投稿どおり10段階 | 各段の正式名称 |
| デモ以外の名称 | Jupiter(King of the Godsの文言) | Jupiterの位置;旧デモ名との対応 |
| デモ梯子 | Pleb/Legionnaire/Centurion/Hades | HadesがRetail 10に残るか |
| 実績連動 | King of the GodsはJupiterクリア | セレクターUIのスクショ |
| ゲームプレイ影響 | 定性的「よりひどい」マーケ | HP/ダメージ/アフィクション数値 |
| 報酬 | Jupiterクリアで実績 | 難易度連動の追加ルートやコスメ |
King of the Godsのグローバル解除率スナップショットは実績ガイドのみ(2026-10-16早期)。
実績におけるJupiterの意味は?
Steam実績文言:
- 名称: King of the Gods
- 条件: Win a run on Jupiter difficulty
Featherweightは確認したソースで、Jupiterが10段階のどこか、最高かどうかを平易な文章で述べていません。本サイトは順位付けしません。
Tribuneなど中間名称は、Featherweightが確認するまで掲載しません。他サイトの名称リストがあっても公式確認分のみ列挙します。
難易度はメカニクスを変えますか?
公式投稿は高難易度でチームの覚悟を試すと述べ、マーケではアフィクション・スキル・アイテムと高レベルで結びつけます。
敵HPスケール、タイマー、アフィックス追加、Trainerコストなどの具体ルールは、ストア要件・実績・確認した告知にありません。本サイトは曲線や「周回向け最適難易度」を創作しません。
ボスエスカレーションは物語上(Carthage → Germania → Rome)で、段階別ステータス表としては未文書—名称のみ全ボス概要。
HadesはRetailの10段階に残りますか?
未確認。 Hadesはデモ難易度ピッカーで確認済みですが、Retail投稿は「10段階」とだけ言い、全リストを再掲していません。HadesはFeatherweightがRetailスロットを示すまでデモ確認扱いにしてください。
発売後に難易度は増えますか?
FeatherweightロードマップはUpdate 1.1(2026年12月)で新アリーナ・ボス・武器・敵、2027年Q1 PVPを予定。新難易度名称の約束はなし—時期のみロードマップとUpdate 1.1。
高難易度とランシステムの関係
段階別倍率表がなくても、公式ストア文と実績リストは10段すべてに共通する生存システムを確認しています。
- アフィクションとskull負荷: 戦闘日ごとに70超アフィクションプールからskull評価のペナルティ。Medical Marvelは合計20 skull以上でクリア。Trainerで受け入れるかSurgeon/Healerで外すかはアフィクションとTrainer。
- TrainerレベルとUntrained: レベル20まで(Overtrained)で70超スキルから選択、またはUntrained(レベル0クリア)。UntrainedやMedical MarvelをJupiterと公式実績文言では強制していません—任意の重ね掛けです。
- Crowd FavoriteとMerchant経済: 戦闘後Variety・Tempo・CarnageでゴールドとCrowd Favorite(crowd favorite and scoring)、40超アイテムのPassive・Arena・Instant・Equipment購入(Merchant)。
- Beastとボス進行: 8つのFree as a…クリア実績(全Beast)の公式文言に必須難易度なし。King of the GodsのみJupiterクリアをCarthage・Germania・Rome通しで明示(全ボス)。
出典と検証
- 出典: Featherweight Games Steam告知(発売・デモ);Steam実績リスト(King of the Gods条件文)。
- 検証日: 2026-10-16。10行チャート、ステータス補正、HadesのRetail位置は未開示のため未掲載。Jupiterの梯子位置も未記載のため順位付けしません。
- 画像: 公式Steamストアのスクリーンショットおよびトレーラーフレーム、© Featherweight Games。識別・解説目的。削除要請に応じます。
Chained Beasts Guideは非公式ファンサイトであり、Featherweight Gamesとは無関係です。
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